Magyarbiliárd - 500-as játék
Kellékek
A
játékot (lyuk nélküli) karambolasztalon játsszák, mely játékterének
hossza 6-7 láb körüli, centiméterben megadva a 85 X 170-as alsóhatártól
a 106 X 212-es felsőhatárig terjedhet, de a tényleges játéktér
rövid illetve hosszú oldalainak aránya 1:2 kell legyen, illetve
a gumi ütközési vonala az asztal síkjától: 37 mm. A golyókészletet
3 egyforma méretű 60,3 - 61,5 mm átmérőjű, 194 - 220 gramm
súlyú golyó alkotja - egy piros (bordó is előfordul), egy fehér
és egy sárga (a sárga helyett lehet vajszínű, kis körrel megjelölt
fehér, vagy akár egyéb elütő szín is). Az 5 darab egyforma méretű,
alakú bábu 90-92 mm hosszú, talpuk átmérője 14 mm, a gallér átmérője
13 mm, a szoknya hossza 27 mm, a kalap hossza 37 mm, a súlypont
távolsága a talptól 33 mm. A bábbúk fa anyaga meghatározott, színük:
egy piros, négy natúrszínű (fehérnek mondják).
Az asztalon 9 darb pont van megjelölve krétával, vagy filccel (gyakorlat,
hogy a bábuk talpával azonos méretű jelölő köröket használnak),
7 darab az asztal hossztengelyén, 3 darab a kereszttengelyén -
tehát 1 pont éppen a két tengely metszéspontjában van - ez a középpont.
A hossztengely szélső pontjai eredetileg éppen a negyedelő pontok,
de manapság az tapasztalható, hogy közelebb van a rövidebb oldalhoz,
mint a középponthoz - ezek a pontok az alappontok.
Adott alapponton átmenő rövidebbik oldalakkal párhuzamos egyenes,
illetve a hozzá
közelebbi rövidoldal közötti asztalrész a szélsőnegyed (a
határvonal már nem tartozik hozzá) - kettő van belőle. A középpont,
a kereszttengelyen
a középpont két oldalán lévő 1-1 pont, illetve a hossztengelyen
a középpont két oldalán lévő 2-2 pont esetén a szomszédosak közötti
távolság azonos - az ide helyezett bábuk talpainak szélei között
mérve 58-60 mm.
A kezdőterület
A hossztengely szélső bábuinak helyét jelölő pontokon áthaladó a hosszabbik falakra merőleges egyenesek, illetve a hosszabbik falak által meghatározott téglalap (a határvonalakat is beleértve).
A bábuk és a golyók felrakása kezdéshez
A piros bábu a középpontra, a fehérek a hossztengelyen ás a kereszt tengelyen a szomszédos pontokra kerülnek, így egy négyzet csúcsaiban helyezkednek el a fehér bábuk, a középpontjában pedig a piros bábu - ez a bábuvár. A piros golyót a kezdőterület bármely pontjára (bábuhoz nem érhet), a másik két golyót egy-egy alappontra kell helyezni.

A játék célja
A játékot két játékos, vagy két páros játszhatja. A lökő golyó mindkét fél tekintetében a piros golyó, célgolyóként minden lökés alkalmával szabadon választható bármelyik másik golyó. Pontot szerezni szabályos bábu borítással, vagy karambollal lehet (lásd később). Minden hiba esetén viszont az ellenfél kap pontot (lásd a pontozást). Amelyik fél előbb eléri (vagy túlhaladja) az 500 pontot, az nyer. Egy játékos a lökésjog megszerzésétől mindaddig játékban marad, amíg pontot tud szerezni, vagy meg nem nyeri a játszmát.
A lökés érvényessége
Egy lökés akkor tekinthető érvényesnek, ha a következő feltételek teljesülnek:
Hiba történik egy lökés révén, ha a fentiek szerint a lökés nem érvényes.
A játék kezdése
A
játékosok megegyeznek vagy kisorsolják, hogy kié a kezdő lökés.
A kezdő játékos a kezdőterületen lévő piros golyót úgy löki
meg, hogy az (direkt, vagy a falról) valamelyik cél golyót lökje
meg úgy, hogy az minél több bábut borítson és esetleg karambolt
is csináljon. A kezdőlökésnél a játék akkor tekinthető elkezdettnek,
amikor a dákóbőr megérinti a lökő golyót.
Fontos, hogy a kezdő játékos kezdőlökése esetén (és minden "golyó
kézben állásnál" - lásd lejjebb) a játékos padlót érintő lábának/lábainak
teljes terjedelmükben belül kell esniük az asztal hosszabbik oldalainak
külső síkján.
A következő játszmában a kezdés joga a másik játékosé.

A játék menete
Egy játékos a lökésjog megszerzésétől
mindaddig játékban marad, amíg pontot tud szerezni, vagy meg
nem nyeri a játszmát. Egy lökést
akkor követheti a másik, ha megálltak a golyók és az eldőlt bábukat
helyükre állították. Egy hibás lökés (az érvényes lökés valamely
feltételét nem teljesítő lökések - lásd előbb) következtében az
ellenfél kaphat pontokat és övé a következő lökés joga. Ha a lökésjog
átszállt a másik játékosra, akkor ő is a (piros) lökő golyót -
ott ahol áll, illetve adott esetben kézből - meglökve célba veszi
(direktben vagy fal/falak közvetítésével)
a másik két golyó (célgolyók) valamelyikét.
A játékosok arra törekszenek, hogy érvényes lökésekkel (lásd előbb)
minél több bábut borítsanak (csak a célgolyók, és
valamely szabályosan elborított másik bábu boríthat szabályosan),
illetve minél több karambolt érjenek el.
Karambol alatt azt értjük mikor a lökő golyó
és valamelyik célgolyó érintkezése után - e kettő közül - valamelyik
golyó (lehet mind a kettő is), a harmadik golyóval is érintkezik
(egy lökés alkalmával legfeljebb egy karambol értékelhető). Fontos, hogy egymást követő
lökések vonatkozásában csak négyszer lehet tisztán karambollal pontot
szerezni. Azaz bármely öt egymást követő lökés alkalmával
legalább egyben kell (szabályosan) bábut dönteni - természetesen
a bábudöntés mellet mindig lehet karambol is egyazon lökésben.
Ha valamelyik játékos az érvényes lökés 1.-4. feltételei ellen
vét, ellenfele "golyó kézben" állásból lökhet a piros
golyóval (lásd lejjebb).
Fontos megemlíteni, hogy:
Golyó kézben állás
Golyók kiugrása
Egy golyót kiugrottnak kell tekinteni, ha kiesik a játékmezőből,
vagy érinti az asztal (nem posztóval borított) keretét.
A
lökő golyó kiugrása esetén a soron következő játékos golyó kézben
állásból lökhet.
Valamelyik célgolyó kiugrása esetén a
lökő golyóját is le kell venni az asztalról, az illető célgolyót
a szabad alappontra kell helyezni,
ha mindkettő szabad, akkor a soron következő játékos döntheti el
melyikre. Ezt követően
a soron következő játékos golyó kézben állásból lökhet. Ugyan
így kell
eljárni, ha a lökő golyó és egy célgolyó is kiugrik.
Amennyiben ilyenkor a harmadik golyó is kiugrott azt a másik
alappontra
kell helyezni.
Amennyiben a két célgolyó ugrik ki, a lökő golyóját is le kell
venni az asztalról. A célgolyókat egy-egy alappontra kell helyezni
és a soron következő játékos golyó kézben állásból lökhet.
A bábuk borulása, visszaállítása
Csak
a két célgolyó, és valamely szabályosan
elborított másik bábu boríthat szabályosan.
Egy bábu eldöntöttnek tekinthető, ha:
Egy bábu nem tekinthető eldőltnek, ha:
Az eldőlt bábukat csak akkor szabad
illetve kell érinteni, visszaállítani, ha már minden golyó és
bábu megállt, de még a soron következő lökés
előtt. Fontos, hogy csak a fentiek szerint eldőltnek minősített
bábukat kell pillanatnyi helyükről elmozdítani, azaz a megdőlt,
vagy eltolódott bábuk (elborulásukig) ott maradnak, ahol vannak.
Amennyiben valamely elborult bábu/k helye foglalt (valamely golyó
által), ideiglenes játékon kívülre kerülnek (leveszik őket az asztalról)
míg helyük szabaddá nem válik - akkor viszont vissza kell őket
tenni az asztalra. Ha egy eldőlt bábu a golyó/golyók, illetve megdőlt,
de el nem borult bábu elmozdítása nélkül nem vehető el ("beszorult"),
akkor mindaddig helyén kell hagyni, amíg ez a helyzet fenn áll.
Természetesen
ilyenkor sem vehető számításba a lökés pontértékének kiszámításához.
Az eldőlt bábukat a játékvezető állítja (nem az író) vagy annak
hiányában a lökő játékos végzi sajátmagának.
Fontos megemlíteni:
Megjegyzés: amennyiben a bábukat a lökő játékos állítja (nem a játékvezető), nem számít hibának, ha állítás közben bábut borít, de hibának számít, ha megmozdít egy golyót. Ez utóbbi esetben ellenfele jön lökni (hibapont nincs).
Pontozás
Csak érvényes lükésért járhat pont a lökő játékosnak, hibás lökésből eredően csak az ellenfélnek jár pont. Amennyiben hibát vét a játékos akkor az utolsó (a hibás) lökés révén csak az ellenfél kaphat pontot (lásd később), illetve az aktuális lökéssorozat utolsót megelőző (hibátlan) lökései tekintetében háromféle írási mód lehetséges:

A lökő játékosnak szabályos lökése esetén járó pontok:
A lökő játékos hibája esetén az
utolsó (a hibás) lökés révén, éppen ezen lökés
alkalmával eldőlt bábuk, illetve létrejött
karambol összértéke (lásd a
megjegyzést is)
jár az
ellenfélnek. Ez alól csak a golyó/k
kiugrásának esete kivétel, ekkor ugyan is minden kiugrasztott golyóért
további 2
pont is jár az ellenfélnek (egyéb hibánál nem jár direkt büntetőpont).
Továbbá, hiba esetén a lökés joga is át szál az ellenfélre,
illetve a lökéssorozat utolsót megelőző (hibátlan) lökései tekintetében
háromféle írási mód lehetséges (lásd előbb).
Megjegyzés: A harmadik írásmód esetén, amennyiben
a lökő golyó nem, vagy csak bábuborítást követően érinti valamelyik
célgolyót - a leírtakon túl - további
10 pont jár
az ellenfélnek.
Amennyiben az eredménypontokat a szokásos "lyukas" táblán jegyzik, úgy a szabályosan befejezett lökéssorozat végén 10-re kell kerekíteni (a szokásos kerekítési szabály szerint) a lökéssorozat alatt elért pontszámot.
A játék befejezése
A játéknak akkor van vége, ha valamelyik játékos a másikat megelőzve eléri, vagy túlhaladja az 500 pontot.
* * *
Webhely: www.magyarbiliard.hu